电魂网络悄然起飞 全球热讯

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富凯摘要老牌端游衰退,手游难出爆款,业绩连续两年下滑。

作者|A  K

4月19日早盘,游戏板块集体拉升,电魂网络也在开盘不久后涨停,截至收盘,电魂网络股价涨10%,报收44.22元/股。


(资料图片)

股东扎堆减持

事实上,4月以来,电魂网络的股价就一路攀升,4月7日、11日和19日,股价均涨停,截至目前,电魂网络股价累计涨幅已超过55%,达到近两年半的高位。

但与这波大涨如影随形的是多个重要股东的扎堆减持套现。4月16日公告显示,电魂网络副总经理郝杰计划减持不超过56.58万股,占总股本的0.2302%;持股5%以上股东郑锦栩和吴文仲分别计划减持不超过491.53万股,占总股本的2%,合计减持不超4.23%股份。

其中,副总经理郝杰已经完成过一波减持。2022年9月13日-2023年3月10日,郝杰通过集中竞价交易方式,减持了72.1万股,减持价格区间19.97元/股-20.87元/元股,套现金额1463.34万元。

除了郝杰,上市公司还有更多董监高的减持计划也正在实施中。3月19日公告显示,电魂网络实控人、董事长、总经理胡建平计划减持不超过245.76万股,占总股本的1%;实控人、董事、副总经理陈芳计划减持不超过491.52万股,占总股本的2%,董事余晓亮计划减持不超过420万股,占总股本的1.7090%;监事林清源计划减持不超过377万股,占总股本的1.534%,合计减持不超6.243%股份。

重要股东在股价高位减持的操作,对于电魂网络来说并不陌生。2019年6月,电魂网络曾发布授权腾讯发行并运营自研产品《我的侠客》的独家代理协议,股价8个交易日录得7个涨停,累计涨幅达到100%,达到2017年12月以来高位。

随后,持股5%以上股东郑锦栩和吴文仲发布减持计划,合计减持不超过830万股,占总股本的3.4583%,股价也遭遇跌停。

业绩困境未改

在市场看来,游戏版号的稳定发放,以及行业景气度的持续提升带动了板块上涨,除此以外,电魂网络大涨或还受益于将在今年9月举办的杭州亚运会,公司旗下端游《梦三国2》入选亚运会电竞项目。

据了解,《梦三国》系列端游自2009年12月正式上线以来,商业化运营已经超过了10年。该游戏是电魂网络的营收“主力军”,2018年,上市公司的营业收入有83.09%来自于《梦三国》端游。

但一款游戏经过多年发展,不可避免会进行下降周期,《梦三国》也逐渐衰退迹象明显,随后推出的《梦三国2》在社交平台上因为氪金严重备受诟病,移动游戏的爆款难出,不管是武侠策略类手游《我的侠客》,二次元手游《解神者:X2》还是轻量MOBA手游《野蛮人大作战》等均表现平平,未成爆款,导致电魂网络产品“青黄不接”,业绩也随之下滑。

2019年,电魂网络以2.9亿元收购了游动网络80%股权,其以开发QQ空间社交游戏起家,后转型开发手机游戏,擅长经营模拟养成品类,旗下有《王者乾坤》《坦克之王》《小宝当皇帝》等手游产品。

收购游动网络后,电魂网络持续加码手机游戏和海外市场,2022年,又以1.26亿元收购游动网络剩余20%股权,这在一定程度上刺激了上市公司业绩增长。

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但2021年以来,电魂网络的业绩重回下滑趋势,营业收入和净利润连续两年双双下滑。2022年,公司实现营收7.906亿元,同比减少20.64%,净利润2.01亿元,同比减少40.66%。

其中,依赖单一产品的问题仍然存在。公司端游营收5.19亿元,同比减少7.36%,来自于《梦三国》系列端游的营业收入仍占总营业收入的64.27%。手游营收2.51亿元,同比减少40.49%,毛利率减少5.35 个百分点。

而游戏出海的增长也陷入瓶颈。公司境内收入6.55亿元,同比减少21.74%,境外收入1.14亿元,同比减少20.66%。

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